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地铁2034讲了什么故事,地铁2034怪物图鉴

发布时间:2023-08-02 14:17:17  作者:小德  来源:Gxccie游戏网 【 字体:

地铁2034讲了什么故事,地铁2034怪物图鉴、

地铁作为少数以文学作品改编的游戏,本身在游戏领域就是一个特殊的存在,就像巫师和猎魔人之间的羁绊无法割舍,而这两部作品又是极少数大获成功的文学改编游戏的作品,这也就导致人们又是会拿两部作品进行比较,但就个人认为,如果将猎魔人小说比作充满着幽默和严肃的白话文的话,那么地铁就是充斥着冷酷和幻想的文言文,不光是2033中以阿尔乔姆为主要角色,2034以荷马为第一人称的原因,更多的是地铁本身就融合了太多无法解释的剧情和经过,再加上地铁的作者德米特里总是借用诸多经典人物的话语或是事迹来推动人物感情和事态发展,就导致地铁系列小说变得容易让人昏昏欲睡,但如果透过表象看本质,就会有种如芒在背,让人冷汗直流的恐惧感,而这也是两部小说最大的不同。

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地铁2033

猎魔人小说只是拿出来进行一些轻微的比较,毕竟主题还是地铁系列小说,虽然在我看来猎魔人是我最喜爱的小说没有之一,那么接下来就聊一聊地铁现如今汉化的原著两部曲以及游戏地铁离去之间那些微妙的联系和结合吧。

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2033宣传图标

2033中的阿尔乔姆并没有那些拯救世界的能力,而在地铁离去中,阿尔乔姆由于玩家的干预,变的无人能挡,这很容易让玩家产生一种错觉,那就是没有刚不过去的关卡,除了剧情杀。但这其实对原著剧情来说是一种破坏,因为地铁小说更多的是直击玩家的道德点,游戏里的阿尔乔姆往往会让玩家忘记这份感觉,虽然游戏的设定也添加了阿尔乔姆如果在前面的道德点选择错误就会导致结尾失去生命,与米勒上校一起埋在贝加尔湖边,但这份愧疚感绝对不会触及到玩家,更不会像最后生还者2中乔尔被虐杀时半数玩家内心发出不可接受的怒吼。

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贝加尔湖边的墓碑

看过2033中阿尔乔姆的表现之后,读者比较喜欢给阿尔乔姆冠以弱鸡的名头,因为在2033中阿尔乔姆真的没办法称为一名战士,而在两年时间之中,头一年给亨特送信,一路上开枪的次数屈指可数,第二年经历了一场争夺D6的战争,并在图纳站执勤,然后面临的就是可怕的瘟疫,并且由于米勒的保护,阿尔乔姆似乎很少奋战在最绝望,最艰难的一线,而在第三部中阿尔乔姆则变成了一个隐藏在阴暗中的幽影,在敌人老巢中肆意暗杀,虽然增添了一定的游戏性,但对角色剧情却有不少破坏性,个人觉得地铁离去的暗杀潜伏应当要大于明面战斗,这也许更符合对个人战斗力的设定。

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生存一刻不停

2034荷马的故事和阿尔乔姆也有一定的交集,在2034中阿尔乔姆的故事线被暂时搁置一旁,原著主要讲述了一名年迈的旧世界列车员荷马见到了被改造的前传奇游骑兵团士兵猎人,也就是在2033中单枪匹马去挑战黑怪,并留下一封信拜托阿尔乔姆送去大都会站的亨特,以及被驱逐出境,失去父亲并一直抱有对亨特强烈感情的金发女孩萨沙,几人携手一同寻找抵御瘟疫的故事,原著中最后的曙光究竟说的是谁,就现在依然让人迷惑,是亨特那残暴的灭绝计划,将感染瘟疫的人全部杀光并烧掉,还是萨沙坚持不懈的寻找抵抗疫苗的行动,亦或者纯粹是荷马将一系列故事留下,希望能铭记一些人并为后人留下警醒,亦或者更虚无缥缈一些,是亨特那对萨沙缺乏理智,却又不敢面对萨沙的感情,这些只能是每个人都有自己的看法。

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荷马热衷于写作,但在地铁是一个奢侈的爱好

但个人认为,将这份感情作为最后的曙光也许是最感性的选择,原著剧情中亨特对萨沙一直是若即若离,反观荷马一直将萨沙当做自己的女儿看待,但萨沙一直对亨特抱有特殊的情感,这份情感的起源似乎来源于俗套的救命之恩,萨沙寻求疫苗的一大部分原因也是想要阻止亨特前往执行屠杀图纳站的任务,萨沙甚至阻止不了亨特,只能选择曲线救国。而亨特对萨沙的情感一直鲜有回应,原著中只有两处能看到蛛丝马迹,一个是亨特重伤离开时带走了萨沙送给他的礼物,虽然亨特嘴硬的说是真的需要这个礼物,也就是一把乌黑的缺口长刀,一个则是2034的最终结尾,亨特彻底变成了一个怪物,在图纳站被溺死的三百人中,荷马无论如何也没有找到萨沙的尸体,虽然原著并未交代,但根据猜测,变成怪物的亨特要么是保留人性带走了萨沙的尸体,要么是屈从兽性将萨沙的尸体吃掉了,两种方式都展现了亨特对萨沙内心深处的爱,最终荷马在隧道深处听到亨特怪物般的呻吟,未尝不是对萨沙最后的挽歌。

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地铁下生存尚且不易,地面则更加危险

总结:地铁系列游戏和原著最大的区别就在于游戏可以从人的视觉,听觉和触觉方面去体验,而原著只能从文字中逐字逐句的去感受,虽然原著更加精彩,也更加玄幻,但也许是接受事物的天性导致玩家更喜欢去体验游戏内容而不是品读原著,但相比于游戏,原著的故事更加充斥细节,也更容易让玩家在一些器重点得以瞩目,某些读起来拍案叫绝的语句也不会像游戏那样一笔带过。

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挥手致意的火车司机

但地铁这个诡异的世界做成游戏在一定程度上会改变原著的初衷,原著中诸多灵魂拷问在游戏里变成了一系列彩蛋,玩家体验这一部分内容的时候往往没有了原著中的剧情渲染,灵魂拷问也被类似收集到稀有剧情的喜悦所冲淡,游戏性在一定程度上冲击了原著中的剧情,如何让玩家既能充满代入感又不失游戏体验,这大概也是目前如何将良好的剧本和优质的游戏完美结合的一大难题,也许也是未来剧情向游戏的一个最终趋势吧。

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