太空要塞什么时候出来的,太空要塞为什么被删?
发布时间:2023-07-25 11:44:05 作者:小德 来源:Gxccie游戏网 【 字体:大 中 小 】
太空要塞什么时候出来的,太空要塞为什么被删?
今天来谈一下太空要塞TD要被删除了,这个团队地图在当年可是非常火爆的,CF最早推出的低重力地图。只要按空格键就可以感受到失重跳跃的感觉,很多玩家都来感受挑的很高的感觉,但几年后,他却变成了一张无人问津的冷图。

玩过这张地图的小伙伴们都知道,这张地图十分狭长,也有很多障碍物,图中的台阶建筑都非常高,但玩家们跳的也是很高的,可以轻松的飞上去。图中有四个标记点,可以调的非常高,两边高台上都有管道,地图的设计还是很有心意,也很有意思,记得刚出这张地图,小伙伴几个蹲在上面管道,抢占优势地形的情景,还是非常欢乐,都是美好的回忆。

但这张地图为何后来没人玩了呢,虽然低重力是这张图的一大特色,但地面上的战斗少了很多,玩家们平时练枪的预瞄点都无法继续使用。并且巴雷特在这张地图上优势非常大,如果你跳得很高或许就是飞翔的靶子哦!主流步枪的射击难度大大提升,如果不是爆头或许要打好一会,所以狙击枪在这张地图优势明显。玩家们在空中开枪的感觉并不是特别习惯,达不到很好的游戏体验,只是低重力跳得高,很有新鲜感,但无法持久下去的原因吧。

其次就是地图有了低重力空中的敌人很多,给人以眼花缭乱的感觉,如果走在地上,有可能已经暴露在很多敌人的枪口下啦,太空要塞没有一个特定的冲锋套路,如运输船的打法,上高箱等。因为玩家可以跳的很高,给人感觉都在空中飞一样,所以实战的效果远远不及娱乐效果,太空要塞注定成为一张娱乐地图,但这类玩家大部分图个新鲜感,慢慢的太空要塞就淡出人们的视野了。

说起失重空间,大家可能会很陌生,因为这早已经是2011年7月的版本主题。当初推出了第一个佣兵可以非常轻盈跳跃的地图——太空要塞。把地图引入太空,极大的增强了游戏的趣味性。下面就带大家看看地图中的失重空间:

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