手游如何根据阵容选打野(怎样根据对面阵容选打野)
发布时间:2023-04-25 09:13:17 作者:小德 来源:Gxccie游戏网 【 字体:大 中 小 】
????????首先,翡翠这个段位说elo因为是亲身经历。但是白金怪elo的那属于纯纯技术不够,钻石分段我基本全程单排的所以我也不认(一般双排是某一把有人加我,我也觉得他打得好,才会双排几把)。

突破翡翠的方法也算是简单,就是拉四个听话的队友,组成五黑车队。前提是他们对线不会炸。接下来我就担当指挥,凭借超越当前段位的意识一波连胜上到了钻石。
上了钻石之后开五黑车反而没法上分了,因为撞到对面的也是五黑,在我车队队友水平不够的情况下,已经不是单纯用指挥就能解决的问题了。所以我又抛弃了队友独自单排
最后终于上了大师
那么接下来就讲一下在英雄选择、打野思路、沟通技巧、整体游戏节奏把控上面的一些心得。
一:英雄选择
英雄选择上,有一个大原则就是:不要玩坦克英雄。这个时候可能很多人就会说:队友都是孤儿选一堆脆皮,我没办法必须要补一个前排啊,不然打团根本没法打。
这时候我就要纠正一个误区:峡谷不是极地,不是所有的战斗全都是双方站好阵型,然后一声令下开冲的那种。当你能一个人在打团前单秒一个人,或者是配合队友先抓死一个人形成五打四的局面时,阵容已经不重要了。
那么我推荐什么英雄呢?
我为打野英雄列出了以下几个关键属性:
前期
野区小规模遭遇战能力(从1v1到3v3)
抓人、留人能力
刷普通野怪能力
跑图能力
中期:
刷史诗野怪能力
经济转化能力
后期:
团战作用
找机会能力
我心目中的t0是螳螂、盲僧
接下来我会去对比分析各种其他英雄来解释为什么这么推荐
一:对比坦克英雄
坦克英雄强在控制多,能够很好地养出一个大爹。
并且后期找机会能力非常强,大多都是有远距离强开能力(努努雪球、木木Q、龙龟QR等)
缺点也是非常明显:缺乏单杀能力,一个大优势的坦克可能需要交全技能才能单杀一个脆皮。而大优势的其他英雄都和收米一样轻松。
缺乏单杀能力也意味着缺乏carry能力,在你不知道队友到底是什么牛马的情况下这样无异于将自己的胜负交给命运。
二:对比蔚、赵信、皇子等战士英雄
战士英雄的优劣势大家大概都知道
前期非常猛,但是一旦被拖到后期,就会沦为超级兵。无论装备再好,也难以逃脱这个命运。
盲僧当然也算战士英雄,但是我把他列出来的关键原因在于他的后期找机会能力。
其他战士英雄后期找机会都是肉身开团,进去了基本就交代了。但盲僧独有的大招机制和他的续航能力,让他成为了后期能开能打的独一档存在。
接下来是重头戏:螳螂心得
一:技能详解
被动:
脱离敌方视野后,下次平A会造成额外伤害并减速对手。这个和幕刃是相同的效果,也是可以和大招相辅相成的。
想要最大化被动伤害,一般是盲视野起手平A,再接RARA,这样能打出三个被动(和幕刃)的伤害。中间再衔接其他技能即可。
Q:
对孤立无援的目标造成110%伤害
进化Q:
增加50被动平A和Q的距离
对孤立无援的目标造成伤害时额外返还45%的cd
很多人有一个误区,那就是进化Q有伤害加成。这个其实是没有的。但是这增加射程能够极大的增强螳螂的拉扯和留人能力。
返还cd也能大幅增强刷野、单挑能力。
推荐第一个进化
W:
命中身边的敌人会回血。先W再E过去也能回血。
升级W
附带60减速效果,并额外发射两根尖刺。
升级W技能可以说是质变,但是什么时候升W,什么时候升E一定要根据阵容、局势来随机应变。
优先升W:己方缺乏开团手段、前排的情况。这样反手可以帮助队友拉扯对方前排,先手可以ew留人。反之则优先升级E
技能介绍完了,接下来是对局思路:
我分为前、中、后期三个阶段来讲。当然每个人对这三个阶段的定义多少会有点偏差,欢迎理性讨论。
一:前期
定义:第一个史诗野怪刷新之前(0到4分钟)这个阶段我着重讲一下开野路线以及打河蟹的思路。红开是大多数情况下的选择。众所周知,蓝buff护甲高魔抗低,红buff护甲低魔抗高。并且手游里基本都是单开野怪,那么作为物理打野开红是最优解。这里有一个细节,一定要记住螳螂Q(孤立无援)惩的斩杀线是610。因为我遇到过挺多次对面打野一级来把野怪给我抢了的,所以记住这个斩杀线,能在关键时侯逆转乾坤。
接下来我会选择速3,线路为红、f4、三狼。之前也提过,螳螂打蓝是非常伤的,所以第三组野怪选择三狼,打完还是满血,不会像蓝buff打完不是满状态。
别小看这一点血量,在野区打遭遇时能左右胜负。
接下来是收上半区的河蟹。但是收不收我们要看对面和队友的脸色的,硬打的话很有可能直接带崩全局
首先在刷野的时候就要时刻观察所在半区线上的情况。比如我在刷三狼了,就要时刻注意中上的情况。双方血线如何、兵线位置如何、河道视野如何(运气好是能看到对面插眼动作的)
把这些信息收集到之后,再做权衡:
对方打野路线是怎么样的?
1:他是去下河蟹的话,那就放心吃上河蟹,并且给下路的人点信号(打野一定要多点信号!能大大的降低队友的死亡率)
2:他要和你争上河蟹,并且上路或中路被压线(或者状态不好),立马放弃河蟹,回头刷自己的蓝和蛤蟆。
3:他要争,队友来得更快,那就直接开干没啥说的。
第二点的选择着重讲一下,为什么我说回头打蓝而不是下河蟹。
首先,对面到下河蟹的速度更快,而被他赶到了,那得不偿失。
其次当我们刷完蓝和蛤蟆回家后,下半区还有个石头人,再刷完石头人后,红和f4又刷新了,其实我们的刷野节奏是没有断的。而对面虽然还有多余的野怪,但如果他选择闷头刷,我们就可以利用到5级的节点抓人了。
最后,运气好的话对方拿了上河蟹就刷自己下半区去了,因为他可能觉得我已经把下河蟹打掉了,那我们再回家出门去甚至都还能收掉。
前期河蟹思路讲完了,为什么我会这么强调螳螂的避战呢?因为螳螂最大的优势就在于他进化Q之后的刷野速度,这是别的打野怎么也比不上的。而螳螂要做的就是保持自己的高速刷野节奏,利用经济优势转换为团队优势。
你真要说前期真男人1v1,其实螳螂就算有孤立无援也不强的,所以一定要学会扬长避短。
二:中期
定义:第一个史诗野怪刷新(4分钟)到第一条大龙刷新(13分钟)
这段时间螳螂要做的事其实是可以公式化的:
抓人>史诗级野怪>推塔>反野>刷野
1:抓人的优先级最高没什么异议吧,因为对面在少人的情况下,无论是打龙、守塔、守野区都是劣势,你就可以放心地吃下想要的资源。当然,这有个前提,抓人一定是要有把握抓死才去,螳螂有把握的抓人一般有两种情况:第一是已经打起架了,可以去收割。第二是对面没有任何视野,并且压线,手里还没有关键性技能。如果上述条件都不满足,就按照公式向后推。
忘了出装天赋了
这是万金油点法,也是我平时带得最多的。这方面可以等自己有理解了进行各种微调,我就不细说了,免得越学越乱。
2:史诗级野怪
相信大多数玩家都遇到过这样的情况:自己在偷小龙、先锋,结果对面的人过来了,把自己连人带龙一起打死,当场脑溢血,然后开始辱骂队友不会支援。
这种情况是完全可以避免的:
核心点在于创造龙团的人数优势
1:打龙前先看看线上有没有机会,能不能把对面打死或者打回家以制造人数优势。
2:如果我在下半区,对方中野出现在了上半区,那我会立即动下路的史诗野怪。因为这样是没人能管到我的。
3:想动龙的时候一定要一直发信号引起队友的注意。如果队友死活不来,那咱们也别硬打,留个视野看对面啥时候打。一般队友不会主动打,但是看到对面在打,就会很积极地来支援了。
总而言之,开龙一定是需要做足前戏的。如果啥也没准备,直接莽撞开龙后被抓死,那就算队友不来是有问题,你也绝对是有锅的,因为你学不会去迁就队友,学不会如何去和低龄儿童沟通,你就不算玩明白了这个团队游戏
说到史诗级野怪,那我们不得不提一下先锋和小龙的选择。
在一般情况下,一定是看哪条边路有优势、更能制造出人数差就去拿哪条路的资源点。
如果一定要二选一的话,第一个先锋>小龙>第二个先锋
因为第一个先锋只要使用得当,是能够直接撞下一塔的,这个在五分钟左右是完全能够创造巨大优势的,性价比要比一条小龙高很多。
而第二条先锋的优先级不高是因为到了十多分钟,大家都在抱团。均势或者逆风先锋都很难撞出效果,而顺风更不用说,压根就不怕对面先锋撞,而且拆塔已经够快了。不如去打小龙增强己方的属性。
最后再说一下关于elo机制的争议。
1:有人说叫大家别怪elo结果自己组排上分。其实我觉得我说得够清楚了,翡翠以下基本是人机局,我单排随便啥位置都能乱杀。翡翠局单排不动,包括补位、队友乱送等各种因素,所以我找的组排。但是钻石到大师最多是有中单看我打得好,我也觉得他可以,就拉来双排几把。
2:我非常厌恶为了应对elo而摆烂控评分的行为,因为这种行为严重违背了电子竞技精神!有更好的方法去规避elo为什么非要不学好去学摆烂?更好的方法我这里在教了,所以不要摆烂!求求你们了。
3:遇到制裁局千万不要把自己心态搞崩了,因为一两把可能是队友的问题,但是一直连跪一定是你自己的问题。你一定因为心态原因有操作变形、练英雄、摆烂、队友送自己也跟着送等情况。不要否认!因为就连职业选手和主播都有这种情况,而我希望你们不管用什么方法,也一定要及时调整心态!
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